게임산업 진흥 종합계획 설명하는 전병극 문체부 1차관 (사진=연합뉴스)

 

 정부가 오는 2028년까지 게임 수출 120억 달러(16조6200억원)를 목표로 삼았다. 이와 함께 게임매출 30조원, 게임종사자 9만5000명 규모로 게임 산업을 집중 육성하겠다는 방침이다.


정부는 1일 비상경제장관회의에서 문화체육관광부가 이 같은 내용을 골자로 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 논의·발표했다.

주요 추진 과제는 ▲콘솔게임·인디게임 집중 양성 ▲규제 혁신, 이용자 보호 ▲이스포츠, 전문인력 양성 등 게임 산업의 저변 확대에 초점이 맞춰졌다.

전병극 문화체육관광부 제1차관은 전날 기자단 사전 브리핑에서 "콘솔게임 등 새로운 분야에 적극적으로 도전해 세계적으로 인정을 받길 바란다"면서 "문체부도 구체적 방안을 실천하는 데, 적극 노력하겠다"고 설명했다.  

 

(사진=연합뉴스)

이를 위해 구체적인 계획도 내놨다. 특히 콘솔게임을 집중 육성해 게임산업 구조를 개편하고, 글로벌 시장에서의 경쟁력도 키우겠다는 방침이다.

콘솔게임의 경우 북미·유럽 등 선진 권역에서의 이용자가 높은 반면, 국내에서는 미비한 수준이다.

그럼에도 불구하고 최근 ▲'피(P)의 거짓' ▲'데이브 더 다이버'처럼 경쟁력 높은 신작게임들이 출시되면서 성장 잠재력을 인정받고 있다.

또 정부는 '게임산업법'에서 실효성이 낮은 규제를 새로 손보기로 했다.

온라인게임 과몰입 예방조치의 자율성을 확대하고, 본인인증 수단이 없는 청소년이라도 법정 대리인의 동의를 받으면 게임을 이용할 수 있도록 개선한다.

이와 함께 소위 '선택적 셧다운제'로 불리는 게임시간선택제는 자율규제로 전환해 게임사가 자체적으로 운영할 수 있도록 개선할 방침이다.

이외에 인디게임에 대한 지원 강화, 게임전문 인력 육성 등도 지원할 계획이다.